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ELTOC: las TIC y la educación del futuro

ELTOC: las TIC y la educación del futuro

Las TIC y la educación del futuro serán objeto de discusión este próximo fin de semana entre profesionales de la enseñanza de todo el orbe. El foro será la conferencia online ELTOC (English Language Teaching Online Conference), organizada por Oxford University Press como un webinar por segundo año consecutivo. Las sesiones tendrán lugar del 27 al 29 de...

Generación Z: la vida en la pantalla

Generación Z: la vida en la pantalla

La generación Z es aquella nacida a partir de 1995. También conocida como iGen o Gen Z es el primer grupo que ha vivido con computadoras y dispositivos desde su nacimiento y ha estado rodeado de tecnología toda su vida. Son verdaderos nativos digitales, acostumbrados a consumir cualquier tipo de información desde su teléfono y a resolver su vida a través...

Educación virtual: ideas para mejorarla

Educación virtual: ideas para mejorarla

La educación virtual puede mejorar al enfocarse a la audiencia, brindar soporte técnico, movilidad, realidades virtual y aumentada y acceso de banda ancha. A finales del 2018 cinco reos concluyeron sus estudios de licenciatura gracias a la modalidad a distancia de la Universidad Autónoma de Chiapas (UNACH). Lograr esto hubiera sido inimaginable hace algunos años. Hoy en día, la...

Los eSports hacen furor en las universidades estadounidenses

Los eSports hoy hacen furor en las universidades estadounidenses.

Los eSports hoy hacen furor en las universidades estadounidenses. También llamados deportes electrónicos, han tomado por asalto las instituciones educativas, que ya invierten para recibir su tajada de un mercado que se estima que para 2021 alcanzará 1,700 millones de dólares. Si bien no todo videojuego es un eSport, todo eSport es un videojuego. Para ser considerado como...

ITSM en universidades: una herramienta necesaria

ITSM en universidades: una herramienta necesaria

Implantar una buena ITSM en las universidades es una respuesta necesaria al entorno cibernético cada vez más complejo. La gestión de servicios de tecnologías de la información (o IT Service Management) pone el acento en los beneficios que recibe el usuario final al integrar de manera armónica la tecnología, los procesos y las necesidades de la gente. Para ello, usa recursos de...

Innovación y educación: clave para los profesionales del futuro

Innovación y educación: clave para los profesionales del futuro

La innovación y la educación van de la mano, sobre todo en un mundo cada vez más digital. Las instituciones de educación superior deben evolucionar rápido para mantenerse al día. Las universidades se enfrentan ahora a una mayor presión financiera, mayores expectativas de los estudiantes y del personal. También a una alta competencia entre las organizaciones nacionales e internacionales, entre otros retos. Si...

Realidad aumentada en la educación

Realidad aumentada en la educación.

La realidad aumentada en la educación superior se proyecta como una herramienta con gran potencial para facilitar el aprendizaje. Esta tecnología puede definirse como una forma de experiencia en la que el mundo físico es “mejorado” mediante contenido generado por computadoras y que está constreñido a ubicaciones y actividades específicas. El contenido de la realidad aumentada (RA) se mezcla...

Nube, blockchain y borde: tendencias en la educación en 2020

Nube, blockchain y borde serán tendencias en la educación superior durante 2020

Entre las tendencias en la educación superior durante 2020 se contarán la nube distribuida, el blockchain y y la computación de borde, según estima Gartner en su reporte Top 10 Strategic Technology Trends for 2020. Estas tecnologías, combinadas con aquellas centradas en las personas, tendrán impacto en el uso de las TIC en las instituciones educativas.

Tendencias para 2020 en educación: tecnología centrada en la gente

Tendencias para 2020 en educación: tecnología centrada en la gente

La tecnología centrada en la gente será una de las tendencias durante 2020 en la educación superior. De acuerdo con el reporte Top 10 Strategic Technology Trends for 2020, de Gartner, se concentrará en cinco campos. Multiexperiencia; hiperautomatización; perfeccionamiento o aumentación humana; democratización, y transparencia y trazabilidad. Combinadas, estas tendencias tienen el resultado de aumentar la satisfacción de los usuarios...

Tecnología educativa aplicada a la innovación

La tecnología educativa aplicada a la innovación hará del aprendizaje un juego. Los maestros se volverán facilitadores del conocimiento.

La tecnología educativa aplicada a la innovación hará del aprendizaje un juego. Con el fin de mostrar cómo este enfoque revolucionará la enseñanza en un futuro, la empresa UNOi, parte de Grupo Santillana, invitó a 40 directores de su red de escuelas de educación básica en México a visitar diversas empresas e instituciones educativas en Silicon Valley. Ahí pudieron apreciar la aplicación...

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