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Etiqueta: realidad virtual

Entornos virtuales de aprendizaje en la educación universitaria

Entornos virtuales de aprendizaje

El uso de entornos virtuales de aprendizaje abre nuevas posibilidades en la educación universitaria. Se trata de aplicaciones avanzadas de la realidad virtual que se prevé catalizarán el uso del metaverso en la educación. Entre las carreras que más utilizarán estos recursos se cuentan medicina y diversas ingenierías. Tan sólo en esta última rama, Fortune Business...

Centros de entrenamiento virtual

centros de entrenamiento virtual

Los modelos de capacitación tradicional enfrentan retos importantes, como incrementar la retentiva de los estudiantes de la información aprendida. Por ello, en el contexto de recuperación económica post-pandemia, el mundo está viviendo un nuevo boom de las tecnologías EdTech. Entre las soluciones más innovadoras están los centros de entrenamiento virtual. La solución desarrollada...

Metaverso en la atención médica: lo que podría venir

Metaverso en la atención médica: lo que podría venir

La idea de un entorno virtual completamente inmersivo e interactivo no es nueva. Existe desde hace lustros y ha sido explorada ampliamente en la literatura y el cine. Hoy se intenta llevarla al mundo real bajo el nombre de metaverso. Como ocurrirá en cualquier campo que se le utilice, la habilitación del metaverso en la atención...

Metaverso en la educación superior: sus posibilidades

Metaverso en la educación superior

La idea de una realidad virtual, en la que se puede interactuar con otras personas y hasta con inteligencias artificiales, no es nueva. Existe desde hace varias décadas y ha sido explorada ampliamente en la literatura y el cine. Inclusive, se han hecho intentos de llevarla al mundo real y utilizarla en las universidades. De hecho,...

Materiales didácticos multimedia en la educación universitaria

Materiales didácticos multimedia en la educación universitaria

Las empresas editoriales enfocadas a la educación universitaria ya no se limitan a imprimir libros tradicionales. Ahora recurren de manera cotidiana a los materiales didácticos multimedia para complementar los contenidos. Ahora bien, esto no es nuevo. Ya a mediados de los años 90 comenzaron a popularizarse los CD complementarios de libros y revistas. Aunque éstos aún...

Metaverso, potencial herramienta para la salud

Metaverso, potencial herramienta para la salud

Para muchos, el metaverso es considerado como la próxima iteración de Internet, en la que el mundo físico y digital se unen. El metaverso permite que representaciones digitales de personas, denominadas avatares, interactúen entre sí en entornos virtuales. Es posible gracias a la combinación de las realidades virtual (VR) y aumentada (AR) con las redes 5G,...

Dispositivos médicos: tendencias importantes

Dispositivos médicos: tendencias

Los dispositivos médicos empleados en el cuidado moderno de la salud se han vuelto ubicuos. No sólo se encuentran ya en hospitales, clínicas y consultorios, sino que sigue en aumento el número de los que se ubican en posesión de los pacientes, ya sea que los mantengan en sus hogares o los porten consigo. Esto ha...

Realidad virtual epidérmica para la educación

Realidad virtual epidérmica para la educación

En un futuro no muy lejano, la educación inmersiva podría verse enriquecida con dispositivos de realidad virtual epidérmica. Normalmente, la realidad virtual (RV) se basa en reproducir audio, video y, en algunos casos, movimiento. Incorporar a ellos el sentido del tacto tiene el potencial de brindar una experiencia mucho más realista. Y es precisamente eso lo que se han propuesto...

Tecnologización de la enseñanza: tendencias perdurables

Tecnologización de la enseñanza

La forzada tecnologización de la enseñanza que impuso la pandemia de COVID-19 tendrá un impacto duradero. Si bien la gran mayoría de las universidades ya impartían materias y aun carreras en línea, en general esa modalidad no era la norma, sino la excepción. Luego de la precipitada mudanza que se debió efectuar en el segundo trimestre del año, tras subsanar las...

Mundos virtuales para la educación superior: dos ejemplos

Mundos virtuales para la educación superior: dos ejemplos

Los mundos virtuales no son nuevos. Están disponibles desde hace varias décadas. Consisten básicamente en entornos digitales donde los usuarios interactúan mediante representaciones gráficas de sus personas, conocidas como “avatares”. Estuvieron particularmente en boga en la primera década de este milenio y hoy son parte esencial de muchos de los videojuegos de rol más populares. Pueden...

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